死体撃ちはしても良い
Posted on October 5, 2019
| 3 minutes
| Akira Hayakawa
最近、どっかのバカタレが神ストリーマーのスタイリッシュヌーブさんに死体撃ちをしたことで炎上して謝罪騒動になっています。 この件が流行ってるので
[Read More]2大メーカーマウスバンジー比較!!ZowieかRazerか?
Posted on October 4, 2019
| 6 minutes
| Akira Hayakawa
この記事では、マウスバンジーを一つ買うとしたら、ZowieのものとRazerのものどっちがいいの?という疑問に対して、両方持ってる私が解を示
[Read More]ローセンシのはずのStewie2kが小さいマウスパッドを使っているのはなぜだ?
Posted on September 30, 2019
| 6 minutes
| Akira Hayakawa
ESL OneのショーマッチでStewie2kのマウスパッドが小さいことに気づきました。 Stewie2kのマウスパッドはなんだ サイズはMと特定 ロー
[Read More]OWのワールドカップに出るにはクラウドファンディングでお金を集める必要があるらしい
Posted on September 7, 2019
| 3 minutes
| Akira Hayakawa
なんとも現代的なニュース。 OWの日本代表チームが決まったわけですが、アメリカのアナハイムというところ(ロサンゼルスあたり)で開かれるOWのワ
[Read More]Ramboのエイム理論「何がリアクションタイムに影響するのか」
Posted on August 25, 2019
| 9 minutes
| Akira Hayakawa
Rambo先生のリアクションタイムに関する動画を紹介します。 Rambo先生は本当に素晴らしすぎる。英語がわからないと、こういった情報を理解す
[Read More]Ramboのエイム理論「手首のコントロール」
Posted on August 20, 2019
| 4 minutes
| Akira Hayakawa
今回はこちらの動画の要点をまとめていきます。Rambo先生からエイムを学びましょう。 www.youtube.com Ramboとは誰なのかについては以下の記事で紹介しまし
[Read More]Ramboのエイム理論「基本編」
Posted on August 19, 2019
| 6 minutes
| Akira Hayakawa
Ramboとは Rambo - Liquipedia Counter-Strike Wiki 古くからのカウンターストライクプレイヤーで、最近では、Cloud 9, MVP PK, Complexityのコーチをしていた人です。
[Read More]FPSプレイヤーの変わったフォーム「JDMのラウンジスタイル」
Posted on August 12, 2019
| 6 minutes
| Akira Hayakawa
FPS中のフォームについて - GAAブログ でFPSをする時の基本的なフォームについて説明したけど、中には基本から外れた異常なスタイルでプレイす
[Read More]【CS:GO】野良PTのコールアウトの発音がやばすぎてワロタ
Posted on August 10, 2019
| 3 minutes
| Akira Hayakawa
昨日MirageでMMをしていて(ランクはNova1です^^;)、野良の外国人の発音が全くわからず、ただただ混乱したので、共有します。 MMに
[Read More]Math behind Monitor Distance Match
Posted on July 24, 2019
| 2 minutes
| Akira Hayakawa
In Mouse Sensitivity | Same Aim - Different Game, there is a sensitivity conversion method called Monitor Distance Match. The method takes a number as parameter which represents the percentage of the match distance per the entire screen width so the general form is MMx which means “Monitor Distance Match in x%”. This article explains the math behind the MMx calculation.
Math In MMx, the goal is to match the physical mouse movement to move the cursor in the same distance between two different FOVs so player transfers the same feeling of flicking the distance between games.
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